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Text File  |  1995-06-02  |  2KB  |  81 lines

  1. Die Galaxien k√∂nnen konfiguriert werden.
  2.  
  3. Bis zu 20 Spieler k√∂nnen Spaceward Ho! spielen.
  4.  
  5. Die Graphiken sind in der richtigen Ho!-Version besser.
  6.  
  7. In der richtigen Spaceward Ho! Version gibt es keine Technologie Limits.
  8.  
  9. In der Demoversion braucht kein Geld in Technologien gesteckt zu werden, die begrenzt sind.
  10.  
  11. Bei Spaceward Ho! gibt es eine Armageddon-Einheit.
  12.  
  13. Die Technologie ist in der Demoversion begrenzt.
  14.  
  15. Bei Spaceward Ho! gibt es Supernovas.
  16.  
  17. Bei Spaceward Ho! gibt es Allianzen.
  18.  
  19. Die deutsche Version von Spaceward Ho! gibt es bei ASH, 06221-300002
  20.  
  21. Bei einer Verschuldung mu√ü man Zinsen bezahlen.
  22.  
  23. F√ºr Guthaben auf dem Sparbuch erh√§lt man Zinsen.
  24.  
  25. Auf dem Sparbuch sammelt man Geld f√ºr den Schiffsbau.
  26.  
  27. Der Abbau von Metall erh√∂ht die eigenen Reserven.
  28.  
  29. Terraformen verbessert die Temperatur von Planeten.
  30.  
  31. Schlechte Planeten sollte man verlassen, wenn kein Metall mehr darauf ist.
  32.  
  33. Ein Planet unter 0.4 G oder √ºber 2.5 G kann nicht profitabel werden.
  34.  
  35. F√ºr jeden Spieler sind ideale Temperatur und Gravitation unterschiedlich.
  36.  
  37. Gute Planeten haben eine Temperatur nahe bei 72 Grad Fahrenheit (22 Grad Celsius).
  38.  
  39. Gute Planeten haben eine Gravitation nahe bei 1.0 G
  40.  
  41. Jeden Zug gibt es Geld.
  42.  
  43. Viele Schiffe k√∂nnen eine schlechtere Technologie ausgleichen.
  44.  
  45. Wenn die Schilder besser als die Waffen des Gegners sind, passiert Dir nicht viel.
  46.  
  47. Wenn die Waffen einen h√∂heren Wert als die Schilder des Gegners haben, richten sie gro√üen Schaden an.
  48.  
  49. Forscher haben eine h√∂here Reichweite, sind aber nicht so gut bewaffnet.
  50.  
  51. Gute Planeten sollten mit Siedlern angeflogen werden.
  52.  
  53. Wichtige Planeten sollten durch Orbiter besch√ºtzt werden.
  54.  
  55. Ein Zug kann r√ºckg√§ngig gemacht werden, wenn man eine Sekunde darauf klickt.
  56.  
  57. Metall ist sehr kostbar! Verbrauch nicht zuviel davon.
  58.  
  59. Die Wissenschaftler entdecken die absurdesten Dinge.
  60.  
  61. Je h√∂her die Miniaturisierung desto weniger Metall wird f√ºr ein Schiff ben√∂tigt.
  62.  
  63. Das Metall im Spiel ist begrenzt.
  64.  
  65. Orbiter k√∂nnen nicht auf andere Planeten, aber sie k√∂nnen einen Planeten verteidigen.
  66.  
  67. Weite gibt die Reichweite der Schiffe an.
  68.  
  69. Gute Planeten sehen sch√∂n aus, wenn man sie entdeckt.
  70.  
  71. Flotten werden durch ein Zeichen bei einem Planeten angezeigt.
  72.  
  73. Schiffe mit h√∂herem Tempo schiessen zuerst.
  74.  
  75. Spiele mit den Diagrammbalken. Erobere das Universum. Viel Spa√ü!
  76.  
  77. Auf einen Stern klicken und ziehen bewegt die Schiffe.
  78.  
  79. Hier klicken, dann kommt die n√§chste Nachricht. Ein Klick auf die Uhr beendet den Zug.
  80.  
  81.